让【道友老李】来帮你解答,本回答参考gpt编写,并整理提供,如果还有疑问可以点击头像关注私信或评论。如果答案让您满意,请采纳、关注,非常感谢!可能是因为导入ue后,贴图的UV坐标没有正确对应导致的。在Blender中,UV坐标是用来确定贴图在模型表面的位置的,如果在导入ue后,UV坐标没有正确匹配,则会导致纹理贴图错乱的现象。
解决方法:
确保在Blender中正确编辑了UV坐标。在编辑模式下,通过选择面片或者顶点,调整UV坐标,确保纹理贴图正确映射在模型表面。在导出模型时,选择正确的导出选项。在Blender导出时,选择正确的导出格式(如FBX),并确保勾选了导出UV坐标信息的选项。在导入ue时,检查并调整材质设置。在ue中,确保正确导入了贴图文件,并且在材质设置中,选择了正确的贴图并调整了UV坐标的映射关系。 案例: 在Blender中编辑了一张桌子的UV坐标,然后将模型导出为FBX格式,然后导入ue中,在调整材质后发现纹理贴图错乱。经过检查发现是因为在导入ue时,UV坐标没有正确匹配导致的。通过调整材质设置中的UV映射关系,最终解决了纹理贴图错乱的问题。 代码示例:
# 在Blender中导出带有UV信息的模型
bpy.ops.export_scene.fbx(filepath="path/to/exported/model.fbx", use_selection=True, use_mesh_modifiers=True, mesh_smooth_type='FACE')
这是一种可能的解决方案,具体情况需要根据实际情况进行调整。